Xbox360 のゲームソフト Gears of War のグラフィックがすごすぎます。
http://www.xbox.com/en-US/games/g/gearsofwar/
Unreal Engine 3 の本家 Epic Games 開発なので、もちろんエンジンそのものが
最初からすごいんだけど…。

とにかくその Engine 性能を限界まで引き出すすばらしいデータの数々。
キャラもマップも今まで見たことが無いくらい、緻密で作りこんであって、
それでいてプログラムの性能を活かしきる。
エフェクトやシェーダーの効果もさりげなくて実に効果的です。

見たのは 2006/11/7 発売の海外版だけど、
日本語版も 2007/01/18 に発売されるようです。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar/

今まで見たゲームの中では最高の緻密さ。圧倒的なクオリティです。
これをもっと大々的に宣伝したらもうちょっとは Xbox360 もいけるんじゃないかと
思ってしまいました。



○今日のシェーダーメモ

mul( float4x4, float4 ) と mul( float4, float4x4 ) の違い


// mul( float4x4, float4 )
mul r0, c1, v0.y
mad r0, c0, v0.x, r0
mad r0, c2, v0.z, r0
mad o0, c3, v0.w, r0


// mul( float4, float4x4 )
dp4 o0.x, v0, c0
dp4 o0.y, v0, c1
dp4 o0.z, v0, c2
dp4 o0.w, v0, c3