月別アーカイブ: 2013年3月

HiSilicon K3V2 の GPU

Huawei の端末に使われている Hisilicon K3V2 の CPU は Cortex-A9 quad ですが、
GPU は詳細不明で 16 core としか書かれていないので少々調べてみました。

GPU は Hisilicon Technologies の Immersion.16 となっています。
GL Extension は下記の通り。

GL_VERSION: OpenGL ES 2.0
GL_RENDERER: Immersion.16
GL_VENDOR: Hisilicon Technologies
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL ES 1.00

Extension:
GL_EXT_debug_marker
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_EGL_image
GL_OES_depth24
GL_OES_element_index_unit
GL_OES_fbo_render_mipmap
GL_OES_fragment_precision_high
GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_stencil1
GL_OES_stencil4
GL_OES_texture_npot
GL_OES_vertex_half_float
GL_OES_depth_texture
GL_OES_packed_depth_stencil
GL_OES_standard_derivatives
GL_OES_get_program_binary
GL_EXT_texture_format_RGBA8888
GL_IMG_read_format
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_read_format_bgra
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_APPLE_texture_format_BGRA8888
GL_APPLE_texture_max_level
GL_ARM_rgba8
GL_EXT_frag_depth
GL_VIV_shader_binary
GL_VIV_timestamp
GL_OES_mapbuffer
GL_EXT_discard_framebuffer
GL_OES_vertex_type_10_10_10_2
GL_EXT_texture_type_2_10_10_REV
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_OES_texture_float
GL_OES_texture_half_float
GL_OES_texture_half_float_linear

初めて見る GPU ですが、GL_OES_fragment_precision_high かつ
GL_EXT_discard_framebuffer なので、おそらく Unified シェーダーで
Tile Base のアーキテクチャであると考えられます。

また GL_VIV_shader_binary があるので、Vivante の GPU core または
何らかの形で Vivante が関与している可能性が高いようです。

GPU Extension は下記に追加しました。

OpenGL ES Extension (Mobile GPU)

Vivante GC860 と比べても、Unified + TBR が同一で、かつ
GL_OES_stencil1, GL_OES_stencil4 と言った特徴的なシンボルが含まれています。
ただし GC860 が持っていた S3TC (DXT) に対応しておらず EXT1 のみとなっています。

追記: K3V2 搭載端末の例 (2013/03/09)
・GT01
・STREAM X GL07S
・Ascend D2 HW-03E
・dtab
端末一覧

関連ページ
SoC spec list
OpenGL ES Extension (Mobile GPU)