DirectX 12 (Direct3D 12) と GPU の対応

Direct3D 12 はこれまでのメジャーアップデートと違い、
CPU 効率を改善することが目的の一つとなっています。

そのため GPU に対しては極端に大きな機能要求はなく、
基本的には Direct3D 11 世代の GPU でほぼそのまま対応します。
対応する GPU は下記の通りです。

・GeForce : Fermi 以降
・RADEON : GCN 以降
・Intel : Haswell 世代以降

Direct3D 12 ではリソースの扱いが大きく変更されています。
Slot 数のような API に起因する制限は基本的になくなっており、
仕様上はメモリの許す限り割り当てることが可能です。
ただしハードウエアが対応しているかどうかはまた別です。
いくつかの GPU で調べてみました。

RADEON RADEON GeForce GeForce Intel HD
R3 HD8400 HD 7750 GTX750Ti GTX650 Graphics 4600
GCN 1.1 HSA GCN 1.0 Maxwell Kepler 7.5th
15.200.1023 15.200.1023 353.30 353.30 10.18.15.4235
FEATURE_LEVEL 12_0 11_1 11_0 11_0 11_1
DoublePrec true true true true true
OMLogicOp true true true true true
MinPrecision NONE NONE NONE NONE NONE
TiledResTier Tier 2 Tire 1 Tier 1 Tier 1
ResBindingTier Tier 3 Tire 3 Tier 2 Tier 2 Tier 1
StencilRef true true false false false
TypedUAVFormat true true true false false
ROVsSupported false false false false true
ConservativeRas
GPUVAddrBits 38 31 31 31 31
StdSwizzle64K false false false false false
CrossNodeTier
CrossAdaptTex false false false false false
VPAndRTArray false false false false true
ResHeapTier Tier 2 Tire 2 Tier 1 Tier 1 Tier 2

ハードウエアの対応度を表しているのが Tier で、値が大きいほど制限が無くなります。
Tier が低い場合は D3D11 とほぼ同等です。
例えば 1シェーダーあたり 14 CBV, 128 SRV (Texture), 8 UAV, 16 Sampler など。

この中では RADEON (GCN) が D3D12 API への適応度が最も高いことがわかります。
RADEON (GCN) では数値上の制限がなく、メモリの許す限りいくつでも利用できるわけです。

Tier の詳細はこちら (MSDN Hardware Tiers)、表については こちら もご覧ください。

なおドライバは頻繁に更新されているので、今後仕様が変わる可能性があります。
予めご了承ください。

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