非常に情けない話です。
・D3D10 DrawIndexedInstanced()が
で書いた DrawIndexedInstanced() のオフセットの問題は、やっぱりこちらの
プログラムが原因でした。
D3D10 Device の wrapper で StartIndexLocation を StartInstanceLocation と
間違って記述していました。
DrawInstanced() の StartInstanceLocation と同じようにしっかり意図通り動作
しております。申し訳ありません。
●VertexShader に対する入力データのまとめ
・VertexStream
・頂点単位入力
・インスタンス単位入力
・ShaderResourceView / tbuffer
・Random Access (ld,sampler)
・ConstantBuffer (cbuffer)
・Random Access (cレジスタ)