Galaxy S6 Mali-T760 は AEP 非搭載ながら ASTC HDR 対応

Exynos 7 Octa の Mali-T760 は OpenGL ES 3.1 に対応していることを確認しました。
残念ながら AEP (Android Extension Pack) が無いので D3D11 (FeatureLevel11)
相当の Tessellator 等は動きません。
その代わり ASTC 形式の圧縮テクスチャで HDR をサポートしている GPU は
今のところこれだけです。

Samsung Galaxy S6 Edge Exynos 7420 Android 5.0

GL_RENDERER: Mali-T760
GL_VERSION:  OpenGL ES 3.1

GL_EXT_debug_marker
GL_ARM_rgba8
GL_ARM_mali_shader
GL_OES_depth24
GL_OES_depth_texture
GL_OES_depth_texture_cube_map
GL_OES_packed_depth_stencil
GL_OES_rgb8_rgba8
GL_EXT_read_format_bgra
GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
GL_OES_standard_derivatives
GL_OES_EGL_image
GL_OES_EGL_image_external
GL_OES_EGL_sync
GL_OES_texture_npot
GL_OES_vertex_half_float
GL_OES_required_internalformat
GL_OES_vertex_array_object
GL_OES_mapbuffer
GL_EXT_texture_format_BGRA8888
GL_EXT_texture_rg
GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV
GL_OES_fbo_render_mipmap
GL_OES_element_index_uint
GL_EXT_shadow_samplers
GL_OES_texture_compression_astc
GL_OES_texture_compression_astc_ldr
GL_OES_texture_compression_astc_hdr
GL_KHR_debug
GL_EXT_occlusion_query_boolean
GL_EXT_disjoint_timer_query
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_discard_framebuffer
GL_OES_get_program_binary
GL_OES_texture_3D
GL_EXT_texture_storage
GL_EXT_multisampled_render_to_texture
GL_OES_surfaceless_context
GL_OES_texture_stencil8
GL_EXT_shader_pixel_local_storage
GL_ARM_shader_framebuffer_fetch
GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil
GL_EXT_sRGB
GL_EXT_sRGB_write_control
GL_EXT_texture_sRGB_decode
GL_KHR_blend_equation_advanced
GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array
GL_OES_shader_image_atomic

今のところ判明している ASTC対応 GPU

                    ASTC LDR   ASTC HDR   AEP    OS
------------------------------------------------------------
S805/810 Adreno 400    Y          N        Y     Android 5.0
Tegra K1               Y          N        Y     Android 5.0
Exynos 7 Mali-T760     Y          Y        N     Android 5.0
A8X PowerVR GX6850     Y          N        N     iOS 8

ASTC 対応 GPU はまだ多くないものの、OpenGL (ES) だけでなく
D3D12/11.3 (FeatureLevel 12以上) や Metal でも使用することができます。
プラットフォームや API を超えて共有できるフォーマットになりつつあります。

下記ページを更新しました
CPU/GPU OpenGL ES Extension (Mobile GPU)

Desktop GPU でも GeForce (GTX650/GTX750Ti Kepler/Maxwell 等) は
GL_ARB_ES3_1_compatibility にて GL_ANDROID_extension_pack_es31a (AEP)
に対応しています。
GL_KHR_texture_compression_astc_ldr は無いものの、
glGetIntergerv( GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS ) では列挙されるので
ASTC Texture を読み込むことができます。
ただしエミュレーションらしくロード時に非圧縮フォーマットに展開されているようです。

関連エントリ
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